Willkommen
Willkommen zum ultimativen Wettspiel namens
«SeppiCup 2006» ©
Hier ein kurzer Überblick zum Spiel, mit den Regeln.
SeppiCup 2006 hat den einzigartigen Vorteil, dass man, wenn man es denn geschickt anstellt, bis zum Ende der WM mitfiebern kann. Im Gegensatz zu den Wettspielen à la «werwirdweltmeisterohaschonrausgeflogen».
SeppiCup 2006 ist ganz einfach. Es geht darum, sich mit seinem Einsatz (=Budget) ein möglichst gutes Team für die WM zusammenzustellen. Ein Team, bestehend aus einem Torhüter, drei Verteidigern, vier Mittelfeldspielern und drei Stürmern. Ein offensives System, gewiss, aber darum geht’s ja schliesslich im Fussball. Die elf ausgewählten Spieler sammeln dann während der WM Punkte. Die Position des Spielers wird einzig und allein durch Kicker.de festgelegt (und ist im Normalfall im WM-Spezialheft von Kicker gleich). Wenn Zambrotta im Kicker ein Verteidiger ist, dann ist er im SeppiCup 2006 Verteidiger auch wenn er laufend vom linken Mittelfeld aus Flanken schlägt.
Wie sammeln sie Punkte?
- Die Torhüter und Verteidiger für Spiele zu Null. (3P)
- Alle Spieler für Tore und Assists. (Tor = 3P, Assist = 3P)
- Alle Spieler für Siege und Unentschieden. (Sieg = 3P, Unentschieden = 1P)
Auch Punktabzüge sind möglich, für gelbe Karten und Platzverweise. (Rot = -3P, Gelb = -1P ergo Gelb-Rot nur -2P)
ACHTUNG: Ein Spieler sammelt nur dann Punkte, wenn er auf dem Platz gestanden hat (selbst wenn dies nur für ein, zwei Minuten war).
Beispiel: Spieler XY nennt Phillip Degen sein Eigen. Im Spiel Frankreich-Schweiz schiesst dieser ein Tor, bereitet eins vor, handelt sich aber eine gelbe Karte ein. Die Schweiz gewinnt schliesslich 3-0. (jaja, ich
weiss...)
Damit kriegt Spieler XY für Degen:
3 Punkte weil Degen ein Verteidiger ist und Helvetia’s Mannen zu Null gespielt haben.
3 Punkte für das Tor.
3 Punkt für den Assist.
3 Punkte für den Sieg.
-1 Punkt für die gelbe Karte.
TOTAL: 11 Punkte
Die Spielstatistiken von kicker Online gelten dabei als verbindlich. Gerichtsstand ist HAUABMITDEMSCHEISS, ICHENTSCHEIDEALLEINSTR. 5, 6006 ISTDASKLAR.
Ganz einfach, denkt ihr euch jetzt. Ich bestücke meine gesamte Abwehr mit Catenaccio-Italos, im Mittelfeld nehmen wir Figo, Zidane, Ronaldinho und Beckham, und vorne Henry, Totti und Ronaldo.
Um es deutlich zu sagen: «Dem get nischt.»
Denn: Ein paar Tage vor Beginn der WM findet der offizielle SeppiCup-Auction-Draft statt. Und zwar in Luzern. Die physische Teilnahme an diesem Event in der ganzen Länge ist obligatorisch. Die Erfahrung zeigt, dass der Draft zwischen 2 und 3 Stunden geht, sofern alle über das Spiel Bescheid wissen. An diesem Abend geht es darum, sich mit seinem Budget die Mannschaft zu ersteigern. Jeder Mitspieler besitzt ein Budget von 100 Franken. Dies entspricht gleichzeitig dem Wetteinsatz (für die ganze WM) und ist mitzubringen.
Wie läuft der Draft ab?
Das Los entscheidet, wer den Draft eröffnet. Jeder muss einen Spieler nominieren wenn er an der Reihe ist, diesen aber natürlich nicht zwingend ersteigern.
Der erste Spieler nennt einen Spieler (samt Position und Nation), den er kaufen möchte und bietet einen Preis dafür (i.e. «Ich hätte gerne Ronaldinho, Mittelfeld, Brasilien und biete 10 Franken»). Im Gegenuhrzeigersinn hat nun jeder Mitspieler die Möglichkeit, für Ronaldinho mitzubieten oder auszusteigen. Die Gebote sind verbindlich, das letzte genannte Gebot erhält den Zuschlag. Mitbieten, um den Preis künstlich hochzutreiben, und so die Budgets der anderen Spieler zu schmälern, ist natürlich erlaubt. Allerdings ist es auch mit dem Risiko verbunden, einen Spieler kaufen zu müssen, den man gar nicht will. Wenn jemand vier Mittelfeldspieler hat, darf er nicht mehr bei einem Mittelfeldspieler mitbieten um den Preis risikolos hochzutreiben. Jeder Spieler muss elf Spieler ersteigern. Nicht mehr und nicht weniger.
Am Transferabend hat ausserdem jeder Spieler einen Tipp zum Torschützenkönig (5P) und zum Weltmeister (5P) abzugeben.
Natürlich sind mit diesem Prozedere gewisse Vorbereitungsmassnahmen verbunden.
So sollten sich die Mitspieler bereits zu Beginn des Auction-Drafts darüber im Klaren sein, mit welchen Spielern sie ihr Team bestücken wollen. Man sollte sich also darüber informieren, welche Spieler für welches Land zur WM reisen und welche nicht. Auch darüber, wie die Startelf der einzelnen Länder so aussieht, wer die Tore schiesst etc. sollte man informiert sein.
Grundkenntnisse über den WM-Spielplan sind ebenfalls nicht schlecht. Spieler jener Teams, die lange im Rennen sind, sammeln automatisch mehr Punkte. Wer beispielsweise drei englische, drei schwedische und drei paraguayische Spieler ersteigert, handelt taktisch unklug. Andererseits kommt ja dann eh alles ganz anders als man denkt. Also macht ganz einfach was ihr wollt.
Noch ein paar Spezialregeln:
- Die Anzahl Mitspieler ist auf 12 beschränkt.
- Der Pott wird folgendermassen an die drei Besten ausbezahlt: Sieger 60%, Zweiter 25%, Dritter 15%. Dann lohnt sich's wenigstens.
- Kicker online ist IMMER verbindlich. Auch wenn alle Mitspieler, der Nachbar, der 1. Liga-Schiedsrichter mit dem man im Kindergarten gewesen ist und Gigi Oeri etwas anderes gesehen haben wollen.
- Nachnominationen sind NICHT möglich. Verletzt sich ein Spieler und fällt für die WM aus, dann hat sich der Spieler verletzt und fällt für die WM aus. Der administrative Aufwand beim Auswerten wird so tief gehalten. Und das Risiko hoch. Deal with it.
- Spiele, die in die Verlängerung gehen, werden als Unentschieden gewertet.
- Obwohl Sepp Blatter höchstpersönlich dem Spiel Pate steht, ist Korruption (wie bspw. Absprachen am Auction-Draft) natürlich nicht erlaubt.
- Anmeldungen sind ab sofort möglich. Wer nicht mitspielen will, soll sich bitte abmelden, damit sein Platz frei wird.
Der Auction-Draft findet am Mittwoch 7. Juni ab 20h in einem noch festzulegenden Lokal in Luzern statt.
«SeppiCup 2006» ©
SeppiCup 2006 hat den einzigartigen Vorteil, dass man, wenn man es denn geschickt anstellt, bis zum Ende der WM mitfiebern kann. Im Gegensatz zu den Wettspielen à la «werwirdweltmeisterohaschonrausgeflogen».
SeppiCup 2006 ist ganz einfach. Es geht darum, sich mit seinem Einsatz (=Budget) ein möglichst gutes Team für die WM zusammenzustellen. Ein Team, bestehend aus einem Torhüter, drei Verteidigern, vier Mittelfeldspielern und drei Stürmern. Ein offensives System, gewiss, aber darum geht’s ja schliesslich im Fussball. Die elf ausgewählten Spieler sammeln dann während der WM Punkte. Die Position des Spielers wird einzig und allein durch Kicker.de festgelegt (und ist im Normalfall im WM-Spezialheft von Kicker gleich). Wenn Zambrotta im Kicker ein Verteidiger ist, dann ist er im SeppiCup 2006 Verteidiger auch wenn er laufend vom linken Mittelfeld aus Flanken schlägt.
Wie sammeln sie Punkte?
- Die Torhüter und Verteidiger für Spiele zu Null. (3P)
- Alle Spieler für Tore und Assists. (Tor = 3P, Assist = 3P)
- Alle Spieler für Siege und Unentschieden. (Sieg = 3P, Unentschieden = 1P)
Auch Punktabzüge sind möglich, für gelbe Karten und Platzverweise. (Rot = -3P, Gelb = -1P ergo Gelb-Rot nur -2P)
ACHTUNG: Ein Spieler sammelt nur dann Punkte, wenn er auf dem Platz gestanden hat (selbst wenn dies nur für ein, zwei Minuten war).
Beispiel: Spieler XY nennt Phillip Degen sein Eigen. Im Spiel Frankreich-Schweiz schiesst dieser ein Tor, bereitet eins vor, handelt sich aber eine gelbe Karte ein. Die Schweiz gewinnt schliesslich 3-0. (jaja, ich
weiss...)
Damit kriegt Spieler XY für Degen:
3 Punkte weil Degen ein Verteidiger ist und Helvetia’s Mannen zu Null gespielt haben.
3 Punkte für das Tor.
3 Punkt für den Assist.
3 Punkte für den Sieg.
-1 Punkt für die gelbe Karte.
TOTAL: 11 Punkte
Die Spielstatistiken von kicker Online gelten dabei als verbindlich. Gerichtsstand ist HAUABMITDEMSCHEISS, ICHENTSCHEIDEALLEINSTR. 5, 6006 ISTDASKLAR.
Ganz einfach, denkt ihr euch jetzt. Ich bestücke meine gesamte Abwehr mit Catenaccio-Italos, im Mittelfeld nehmen wir Figo, Zidane, Ronaldinho und Beckham, und vorne Henry, Totti und Ronaldo.
Um es deutlich zu sagen: «Dem get nischt.»
Denn: Ein paar Tage vor Beginn der WM findet der offizielle SeppiCup-Auction-Draft statt. Und zwar in Luzern. Die physische Teilnahme an diesem Event in der ganzen Länge ist obligatorisch. Die Erfahrung zeigt, dass der Draft zwischen 2 und 3 Stunden geht, sofern alle über das Spiel Bescheid wissen. An diesem Abend geht es darum, sich mit seinem Budget die Mannschaft zu ersteigern. Jeder Mitspieler besitzt ein Budget von 100 Franken. Dies entspricht gleichzeitig dem Wetteinsatz (für die ganze WM) und ist mitzubringen.
Wie läuft der Draft ab?
Das Los entscheidet, wer den Draft eröffnet. Jeder muss einen Spieler nominieren wenn er an der Reihe ist, diesen aber natürlich nicht zwingend ersteigern.
Der erste Spieler nennt einen Spieler (samt Position und Nation), den er kaufen möchte und bietet einen Preis dafür (i.e. «Ich hätte gerne Ronaldinho, Mittelfeld, Brasilien und biete 10 Franken»). Im Gegenuhrzeigersinn hat nun jeder Mitspieler die Möglichkeit, für Ronaldinho mitzubieten oder auszusteigen. Die Gebote sind verbindlich, das letzte genannte Gebot erhält den Zuschlag. Mitbieten, um den Preis künstlich hochzutreiben, und so die Budgets der anderen Spieler zu schmälern, ist natürlich erlaubt. Allerdings ist es auch mit dem Risiko verbunden, einen Spieler kaufen zu müssen, den man gar nicht will. Wenn jemand vier Mittelfeldspieler hat, darf er nicht mehr bei einem Mittelfeldspieler mitbieten um den Preis risikolos hochzutreiben. Jeder Spieler muss elf Spieler ersteigern. Nicht mehr und nicht weniger.
Am Transferabend hat ausserdem jeder Spieler einen Tipp zum Torschützenkönig (5P) und zum Weltmeister (5P) abzugeben.
Natürlich sind mit diesem Prozedere gewisse Vorbereitungsmassnahmen verbunden.
So sollten sich die Mitspieler bereits zu Beginn des Auction-Drafts darüber im Klaren sein, mit welchen Spielern sie ihr Team bestücken wollen. Man sollte sich also darüber informieren, welche Spieler für welches Land zur WM reisen und welche nicht. Auch darüber, wie die Startelf der einzelnen Länder so aussieht, wer die Tore schiesst etc. sollte man informiert sein.
Grundkenntnisse über den WM-Spielplan sind ebenfalls nicht schlecht. Spieler jener Teams, die lange im Rennen sind, sammeln automatisch mehr Punkte. Wer beispielsweise drei englische, drei schwedische und drei paraguayische Spieler ersteigert, handelt taktisch unklug. Andererseits kommt ja dann eh alles ganz anders als man denkt. Also macht ganz einfach was ihr wollt.
Noch ein paar Spezialregeln:
- Die Anzahl Mitspieler ist auf 12 beschränkt.
- Der Pott wird folgendermassen an die drei Besten ausbezahlt: Sieger 60%, Zweiter 25%, Dritter 15%. Dann lohnt sich's wenigstens.
- Kicker online ist IMMER verbindlich. Auch wenn alle Mitspieler, der Nachbar, der 1. Liga-Schiedsrichter mit dem man im Kindergarten gewesen ist und Gigi Oeri etwas anderes gesehen haben wollen.
- Nachnominationen sind NICHT möglich. Verletzt sich ein Spieler und fällt für die WM aus, dann hat sich der Spieler verletzt und fällt für die WM aus. Der administrative Aufwand beim Auswerten wird so tief gehalten. Und das Risiko hoch. Deal with it.
- Spiele, die in die Verlängerung gehen, werden als Unentschieden gewertet.
- Obwohl Sepp Blatter höchstpersönlich dem Spiel Pate steht, ist Korruption (wie bspw. Absprachen am Auction-Draft) natürlich nicht erlaubt.
- Anmeldungen sind ab sofort möglich. Wer nicht mitspielen will, soll sich bitte abmelden, damit sein Platz frei wird.
Der Auction-Draft findet am Mittwoch 7. Juni ab 20h in einem noch festzulegenden Lokal in Luzern statt.
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